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童貫ついに戦死です。代わりに誰かの、壮絶な死とかがあるのかと思っていましたが、意外にあっさりと決着がつきました。ジャンプと同じで、ボスキャラが、死んだあと、より強いボスキャラが作れるのかが問題です。石を積んだり、馬を飼ったり、医療を施したり、他に取り換えがきかない技を通して、達人を紹介するのも限界っぽいし、三国志のように歴史観に流れていきそうな、やばい雰囲気を感じてます。個人にもう1度、焦点をあてて、個人による物語形成を続けて欲しいです。★★
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